Risolvendo -x^2 + 4x = 0 e scartando l'origine, trovi A = (4;0)
Per la tangente in A puoi imporre che la risolvente del sistema
{ y - 0 = m(x - 4)
{ y = - x^2 + 4x
abbia delta = 0
- x^2 + 4x = mx - 4m
x^2 + (m-4) x - 4m = 0
D = (m - 4)^2 + 16 m = 0
m^2 - 8m + 16m + 16 = 0
m^2 + 8m + 16 = 0
(m + 4)^2 = 0
m = -4
tangente : y = -4(x - 4) => 4x + y - 16 = 0
normale : y = 1/4 (x - 4) => 1/4 x - y - 1 = 0 => x - 4y - 4 = 0
Essendo 0 <= a <= 4, risulta P = (a; -a^2 + 4a)
e quindi se ne deduce la risolvente
|4a + (-a^2 + 4a) - 16|/sqrt(16 + 1) + |a - 4(-a^2 + 4a) - 4|/sqrt(1+16) = 22/sqrt(17)
| - a^2 + 8a - 16| + |4a^2 - 15a - 4| = 22
(a - 4)^2 + |4a^2 - 15a - 4| = 22
4a^2 - 15a - 4 >= 0 negli intervalli esterni a
a1,2 = (15 +- rad(225 + 64))/8 = (15 +- 17)/8 = -1/4 e 4
Poichรฉ a invece varia fra 0 e 4, si deve cambiare il segno trovando infine
a^2 - 8a + 16 - 4a^2 + 15a + 4 - 22 = 0
-3a^2 + 7a - 2 = 0
3a^2 - 7a + 2 = 0
a = (7 +- rad(49 - 24))/6 = (7 +- 5)/6 = 1/3 e 2
entrambi compresi in ]0;4[
Troviamo quindi i punti
P1 = (1/3; -1/9 + 4/3) = (1/3; 11/9)
P2 = (2; -4 + 8) = (2;4)
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