y = ax^2 + bx + 4
y = 0
la risolvente ax^2 + bx + 4 = 0
deve avere D = b^2 - 16 a= 0
y = 2x + q
deve essere tangente in x = 3
Ciò vuol dire che
ax^2 + bx + 4 - 2x - q = 0
ax^2 + (b - 2)x + 4 - q = 0
b^2/16 x^2 + (b - 2) x + 4 - q = 0
x^2 + 16(b - 2)/b^2 x + 16(4-q)/b^2 = 0
deve avere 3 come radice doppia
per cui deve essere
16(b - 2)/b^2 = - 6
16(4 - q)/b^2 = 9
16b - 32 = -6b^2
3b^2 + 8b - 16 = 0
b = (-4 +- rad(16 + 48))/3 = (-4 +- 8)/3 = -4 V 4/3
Se b = -4 allora a = b^2/16 = 1 e y = x^2 - 4x + 4
se b = 4/3 allora a = b^2/16 = 1/9 e y = 1/9 x^2 - 4/3 x + 4
Se ti va di calcolare q usi l'altra equazione.