Notifiche
Cancella tutti

Problema fisica 2 liceo

  

0

Sfrecciando sullo skateboard

Uno skateboarder viaggia su una superficie orizzontale con una velocità iniziale di 3,8 m/s verso sud e un'accelerazione costante di 2,2 m/s verso est. Si scelga un sistema di riferimento in cui l'asse x punta verso est e lasse y verso nord e nella cui origine si trovi la skate-

boarder all'istante t = 0 s.

  1. Quali sono le sue coordinate x e y all'istante
    t= 0,80 s?
  2. Quali sono le componenti x e y della sua velocità
    all'istante t = 0,80 s?

[a. x = 0,70 m; y = -3,0 m; b. Vx = 1,8 m/s; Vy = -3,8 m/s]

Autore
1 Risposta



2

La posizione dello skateboarder può essere individuata per mezzo del raggio vettore che congiunge l'origine del sistema di riferimento cartesiano con la sua posizione:

$\overrightarrow{r}(t) =x(t)\overrightarrow{u}_{x} + y(t)\overrightarrow{u}_{y}$

dove

$\begin{cases}
x(t) = \dfrac{1}{2}at^{2} \\
y(t) = -v_{0}t
\end{cases}$

che sarebbero le sue coordinate.  Mentre il vettore velocità ha per componenti le derivate delle componenti del raggio vettore:

$\overrightarrow{v}(t) \equiv \left( \dfrac{d}{dt}x(t), \dfrac{d}{dt}y(t) \right)$

cioè

$\overrightarrow{v}(t) \equiv (-v_{0},at).$

@Moe Scusa ma non riesco proprio a capire perchè la velocità iniziale sia uguale alla velocità dopo 0,80 secondi, potresti spiegarmelo meglio utilizzando i numeri? Grazie

@Cippp ti ho impostato solo le equazioni. Ora ti basta sostituire $t = 0,80 \ \text{s}$ nelle prime due per ricavarti le coordinate dello skateboarder al tempo $t$ e nell'ultima per ricavarti le componenti della velocità al tempo $t$.



Risposta