Rebus

Gli enigmi sono sempre stati una forma divertente e stimolante di intrattenimento.
I rebus, in particolare, aggiungono un elemento visivo al gioco, sfidando le persone a pensare in modo creativo per decifrare il significato celato dietro le immagini e le parole.

L’utilità dei rebus non è solo nell’intrattenimento, ma anche nello sviluppo delle capacità cognitive e linguistiche.

Risolvere rebus richiede pensiero critico, abilità di problem solving e capacità di elaborare informazioni in modi non convenzionali.

Inoltre, poiché i rebus spesso giocano con giochi di parole e doppi sensi, possono aiutare a migliorare le competenze linguistiche e la comprensione del linguaggio figurativo.

Pronti a risolvere il seguente rebus?

Il rebus richiede due parole di lettere:

( 7 – 10 )

Dalle figure rappresentate, si associano le seguenti parole:

ARCA

OLI

MENTO

Associando ora il numero di lettere richiesto dal rebus si ottiene:

MarcaTo liNEAmento

Quindi la soluzione di questo enigma è:

Marcato Lineamento

Rebus

Risvegliamo l’interesse e la voglia di competizione e il senso di sfida. 
Un modo intelligente e simpatico per passare il tempo libero e farci divertire.

rebus sono più di semplici giochi di parole; sono strumenti linguistici che sfidano l’intelletto umano. Utilizzati sin dall’antichità, i rebus stimolano la creatività, migliorano le capacità cognitive favoriscono il pensiero laterale. 
Questi enigmi hanno trovato impiego in vari contesti, dall’intrattenimento educativo alla comunicazione pubblicitaria. 

La loro capacità di combinare immaginiparole offre un modo unico per esprimere concetti complessi in modo accessibile e coinvolgente. 
Inoltre, risolvere un rebus può fornire una sensazione di soddisfazione e gratificazione, rendendoli strumenti preziosi nella promozione della capacità di problem-solving e nell’allenamento della mente.

Pronti a mettervi all’opera?

Il rebus richiede due parole di 6 lettere.

(6 – 6)

Attribuendo alle immagini illustrate le parole corrispondenti si ottiene:

AU-tori

LA-tini

Quindi le due parole ricercate sono:

‘Autori latini’

Rebus

Risvegliamo l’interesse e la voglia di competizione e il senso di sfida. 
Un modo intelligente e simpatico per passare il tempo libero e farci divertire.

rebus sono più di semplici giochi di parole; sono strumenti linguistici che sfidano l’intelletto umano. Utilizzati sin dall’antichità, i rebus stimolano la creatività, migliorano le capacità cognitive favoriscono il pensiero laterale. 
Questi enigmi hanno trovato impiego in vari contesti, dall’intrattenimento educativo alla comunicazione pubblicitaria. 

La loro capacità di combinare immagini e parole offre un modo unico per esprimere concetti complessi in modo accessibile e coinvolgente. 
Inoltre, risolvere un rebus può fornire una sensazione di soddisfazione e gratificazione, rendendoli strumenti preziosi nella promozione della capacità di problem-solving e nell’allenamento della mente.

Pronti a mettervi all’opera?

Il rebus richiede una frase di due parole di 8 lettere, come scritto in alto nell’immagine:

(8 – 8)

Associando le parole alle figure rappresentate e continuando la frase con le lettere date, si ottiene:

CANE-STR-OCA

PIE-NTE

Associando ora 8 lettere alla prima parola e 8 lettere alla seconda parola si ottiene:

CANEstrO-CAPIEnte.

Quindi la soluzione di questo rebus è:

’Canestro capiente’

Rebus

Risvegliamo l’interesse e la voglia di competizione e il senso di sfida.
Un modo intelligente e simpatico per passare il tempo libero e farci divertire.

I rebus sono più di semplici giochi di parole; sono strumenti linguistici che sfidano l’intelletto umano. Utilizzati sin dall’antichità, i rebus stimolano la creatività, migliorano le capacità cognitive e favoriscono il pensiero laterale.
Questi enigmi hanno trovato impiego in vari contesti, dall’intrattenimento educativo alla comunicazione pubblicitaria.

La loro capacità di combinare immagini e parole offre un modo unico per esprimere concetti complessi in modo accessibile e coinvolgente.
Inoltre, risolvere un rebus può fornire una sensazione di soddisfazione e gratificazione, rendendoli strumenti preziosi nella promozione della capacità di problem-solving e nell’allenamento della mente.

Pronti a mettervi all’opera?

L’enigma richiede il seguente numero di lettere :

(4 – 4 – 7)

Guardando le figure rappresentate la soluzione salta subito all’occhio, ed è la seguente:

AL – TEGOLE

MON – TANE

Ora suddividendo le parole con il numero dato (4-4-7) abbiamo:

ALte gole MONtane.

Quindi la soluzione di questo rebus è:

‘Alte gole montane’

Cerchio numerico

Quiz di logica e matematica sono sempre un buon passatempo per mantenere la mente allenata. La soluzione non è sempre immediata o non così scontata e questo rende ancora più utile la necessità di fare quiz.

Di seguito viene proposto un cerchio numerico in cui bisogna indovinare, secondo leggi matematiche, il quarto numero mancante.

Le soluzioni possono essere molteplici che seguono sempre un criterio matematico ma con giuste osservazioni si può arrivare a determinare come risposta quella più idonea.

Si potrebbe pensare che la risposta sia 8, poiché è diviso in quattro parti uguali, e se facciamo riferimento alla potenza di 2, abbiamo che:

$2^2=4$

$2^3=8$ (numero mancante)

$2^4=16$

Ma facendo in questo modo mancherebbe anche la seguente potenza:

$2^5=32$

Sarebbe invece presente la potenza di:

$2^6=64$

Quindi la risposta corretta non può essere 8.

Una seconda possibile soluzione potrebbe essere 1. Iniziando a fare dei calcoli, in senso orario, partendo dal dato mancante si ha:

$4^0= 1$ (numero mancante)

$4^1=4$

$4^2=16$

$4^3= 64$

Questa soluzione potrebbe essere corretta, ma in questo modo si partirebbe a contare e calcolare proprio dal numero mancante.

Una soluzione più idonea sarebbe quella di applicare lo stesso procedimento matematico appena descritto, ma invece di partire dal dato mancante, di partire invece dal numero 4, e si ottiene:

$4^1=4$

$4^2=16$

$4^3=64$

$4^4=256$ (numero mancante)

La soluzione più corretta per questo rompicapo è 256.





Alla ricerca del punto interrogativo

Proponiamo di seguito un gioco matematico in cui bisogna trovare il valore mancante indicato con un punto interrogativo. Svolgendo giochi ed indovinelli applicati alla matematica, la mente si allena a risolvere enigmi sempre più complicati.

SOLUZIONE

Lo svolgimento di questo gioco matematico richiede la conoscenza di semplici calcoli algebrici:

$$28-15=13$$

$$45-28=17$$

$$66-45=21$$

Da queste operazioni salta all’occhio che da 13 a 17 sono 4 posti da 17 a 21 sono 4 posti, quindi da 21 a 25 sono 4 posti.

Impostiamo ora un’equazione algebrica nell’incognita il punto interrogativo ”?”.

$$?-66=25$$

quindi

$$?=25+66=91$$

Oggetti diversi

Viene proposto un gioco matematico in cui bisogna trovare il valore dell’ultima equazione.

SOLUZIONE

Le quattro operazioni da svolgere sono distinte l’una dall’altra e bisogna applicare le proprietà ordinarie dando precedenza alla moltiplicazione e divisione e solo dopo all’adozione e sottrazione. Nella prima riga la somma dei tre esagoni è pari a 45, nella seconda due caschi di banane e un esagono, sommati danno il risultato 23. Nella terza riga la somma di una banana e 2 orologi è pari a 10.

Soffermatevi bene sulle figure, l’orologio segna le 2 (e non le 3), le banane sono 3 e non 4, mentre l’esagono che prima conteneva un pentagono e un quadrato ora risulta privo del quadrato.
Quindi le figure assumeranno tutte un valore differente da quello precedente :

2 + 3 + 3 x 11 = 2 + 3 + 33 = 38.

La soluzione corretta è 38.


Il crucinumerico

Giochiamo con la matematica

Risolvi il seguente crucinumerico inserendo in ogni casella una cifra del numero cor­rispondente alla definizione.

Per risolvere questo gioco matematico è necessario conoscere le potenze e le rispettive proprietà.

Orizzontali

1. Una potenza di 5.

3. Il risultato della potenza $25^2$.

6. L’esponente che verifica l’ugua­glianza $3^60 \cdot 3 = 3^x$

9. Il risultato di $2^3 \cdot 2^6$.

10. Verifica l’uguaglianza $60^5 \cdot 2^5 = x^5$.

11. Il cubo di 3.

12. Il quadrato di 7.

13. Una potenza di 10.

14. Il suo quadrato è 121.

15. L’esponente che verifica l’ugua­glianza $(7^20)^5 \cdot (7^2)^5 = 7^x$.

17. Il risultato di $6^2 \cdot 5^2$.

20. Il risultato di $10^3 : 5 + 2 \cdot 5$.

21. La somma del cubo di 5 con il cu­bo di 7.

23. Si ottiene moltiplicando per 10 il risultato di $13^2 + 2 \cdot 5^2$.

25. L’esponente che verifica l’uguaglianza $5^4 \cdot 5^7=5^x$.

27. E’ il quadrato di un numero.

28. Il risultato di $ 5^3 \cdot 2 + 2^3 \cdot 5^2 + 5^2 \cdot 2 + 2 \cdot 3$.

29. Il risultato di $10^3 +2$.

31. Il quadrato di 8.

32. Il risultato di $2 \cdot 10^2+2^2 \cdot 10$.

34. Il risultato di $2^2 \cdot 10^5+2^2 \cdot 10^4+2^2 \cdot 10^3+2^2 \cdot 10^2+2^2 \cdot 10$.

37. Verifica l’uguaglianza $14^6 \cdot 8^6=x^6$.

38. Il doppio del quadrato di 4 aumentato di d 10.

39. E’ il quadrato di un numero ed è formato da tre cifre diverse.

Verticali

1.Verifica l’uguaglianza $2^7 \cdot 127^7=x^7$.

2. Il risultato di $5 \cdot 10^3+10^2+2^6+3^3$.

4. Il risultato di $3^2 \cdot 2 \cdot 5-3 \cdot 2^2 \cdot 5$.

5. IL risultato di $5 \cdot 10^3+2 \cdot 10^2+3^2$.

7. Il quadrato di 11.

8. Il suo quadrato è 289.

13. E’ la somma di due quadrati.

14. E’ compreso tra $10^2$ e $11^2$.

16. La quarta potenza di 6.

18. La differenza tra il cubo di 13 e il cubo di 7.

19. Il risultato di $(5^4)^5:(5^3)^5:5^2$.

22. Il suo quadrato è 3844.

24. La somma del quadrato di 10 con il cubo di 2.

25. E’ una potenza di 10.

26. Il risultato di $4^8 \cdot 4^9:4^12$.

29. E’ un numero pari ed è un quadrato.

30. E’ una potenza di 7.

31. Il risultato di $2^3 \cdot 3 \cdot 7-2^2 \cdot 5$.

33. E’ una potenza di 3.

34. Il suo quadrato è 1764.

35. La somma di 10 con la quinta potenza di 2.

36. Verifica l’uguaglianza $8^23:8^4=8^x$.

Fiammiferi

Spesso si sente parlare di giochi matematici e quasi tutti abbiamo provato a risolverne almeno uno. Ma la domanda è: se non avete un riscontro, positivo o negativo che sia, non rimanete un po’ delusi? Beh noi forniamo sempre una soluzione, perché a nostro parere la soluzione è necessaria visto che ci lascia un insegnamento.

Viene proposto ora un gioco matematico.

Siete in grado di muovere un solo fiammifero per risolvere tale enigma matematico?

SOLUZIONE

[restrict]

Siete curiosi di scoprire la soluzione?

Bene, ci siamo quasi…

Le possibili soluzioni sono tre, e sono 2 su 3 corrette!

Iniziamo a dare una prima possibile soluzione: muovendo un fiammifero dalla prima cifra (6) e spostandolo sul risultato (4), avremo l’operazione algebrica

5 + 4 = 9.

Ma è una possibile soluzione o la soluzione corretta?

Beh non è corretta, poiché se vogliamo essere precisi manca un ultimo fiammifero per formare esattamente il numero 9, fiammifero che non abbiamo a disposizione. Quindi possiamo scattare questa soluzione.

Passiamo alla seconda soluzione, ma questa é corretta!

Spostando il fiammifero centrale alla prima cifra (6), questa diventa uno zero quindi l’operazione algebrica sarà: 0 + 4 = 4. 

Ma ne abbiamo ancora un’altra, la quale è comunque corretta.

La terza soluzione la abbiamo spostando sulla prima cifra (6) il fiammifero che forma l’addizione, trasformando così l’operazione in una sottrazione, si avrà questo risultato: 8 – 4 = 4.

[/restrict]

Valori incogniti

Rompicapo, indovinelli, algoritmi, sequenze e figure geometriche sono alla base dei giochi matematici; conoscerli è indispensabile per concorsi e test universitari.

Quali sono i valori mancanti?

SOLUZIONE

[restrict]

Per rispondere al quesito vediamo le varie operazioni riportate di seguito, quelle tra parentesi non sono presenti nell’immagine ma sono mostrate per rappresentare tale successione numerica.

1 x 2 = 2

(2 x 3= 6)

(3×4=12)

4×5=20

(5×6=30)

6 x 7= 42

(7 x 8= 56)

(8 x 9= 72)

9 x 10 = 90

10 x 11= 110

11 x 12= 132

12 x 13= 156

13 x 14= 182

Da queste operazioni algebriche possiamo capire che i numeri mancanti sono 110 e 13.

[/restrict]

SOS Matematica

4.6
SCARICA